N 3a lezione atutocad
22 maggio 2007
riepilogo
offset
copia parallela di un oggetto (alla volta) esistente
- selezionare icona
- inserire distanza
- cliccare il lato verso il quale si desidera la copia parallela
Estendi
- determinare il bordo di riferimento
- premere invio
- selezionare l'oggetto che si vuole estendere verso il bordo di riferimento
Copia e Sposta
copia multipla
da 50 a 150
Ruota
Selezionato uno o più oggetti e dato un punto CERNIERA, fornisco l'angolo di rotazione. Gli oggetti così ruotano.
Interrogazione, per calcolare le distanze ecc.)
PER INSERIRE LA FINESTRELLA CON 4 COMANDI
- cliccare in uno spazio vuoto grigio
- tasto destro acad
- Interroga
ID= COORDINATE DEL PUNTO INDIVIDUATO (OSNAP'S)
DIST= DISTANZA TRA UN PUNTO E UN ALTRO
ELENCA (LIST)=COMANDO DI INDAGINE CHE SELEZIONANTI UNO O PIù OGGETTI MI Dà TUTTE LE INDICAIZONEI DEGLI OGGITTI STESSI
MEGLIO SELEZIONANE UNO ALLA VOLTA
Comando UNITA (digitare barra comandi
serve per definire i decimali
OSNAP (puntamento ad oggetto continuo)
comando che attiva o disattiva comandi di puntamento
FONDAMENTALI
- FINE
- INTERSEZIONE
- NODO (COLPISCE solo DETERMINATI OGGETTI)
- INSERIMENTO (COLPISCE solo DETERMINATI OGGETTI)
- CENTRO
- QUADRANTE (NON SEMPRE)
- MEDIO (PERICOLOSO, MA UTILE PER LE PARTI SIMMETRICHE)
OPUNTAMENTO
Avvicinarsi al punto
Allontanarsi e decidere in funzione della riga tratteggiata che si viene a creare
POLARE (tra ORTO e OSNAP)
Dà la possibilità di stabilire l'angolazione OSNAP dell'angolo (tasto destro per definire i gradi di pendenza
RIEPILOGO
OSNAP
Rappresenta una lista di sistemi di puntamento attivabili con il comando in basso sulla destra
4a lezione
RACCORDA
Comando di modifica che una volta preimpostato con un raggio, raccorda due elementi con una curva
INSERISCE UN ARCHETTO DI RACCORDO TANGENZIALE
- seleziona l'icona raccordo (curva dx schermo)
- clicca dx mouse per selezionare il raggio
- selezionare i segmenti da raccordare
premendo invio viene ripetuto l'ultimo comando
- raccordando due linee parallele genera una curva che ricava automaticamente il raggio (TORO)
Si possono raccordare anche i cerchi
CIMA
Date 2 linee costruisce uno SMUSSO (segmentino)
Preimpostare i valori di cimatura
Metodo 1
Cimatura delle distanze (d1(prima linea che scelgo e d2(seconda linea che scelgo)) possono essere uguali, diverse o pari a zero _
- Clicca sull'icona a DX (CIMA)
- per inserire le 2 distanze clicca dx mouse e seleziona le distanze (d1, INVIO, d2)
Metodo 2
Cimatura dell'angolo (d1 e angolo alfa)
- clicca CIMA
- dx mouse
- angolo
Selezione Multipla degli oggetti
Si applica sempre quando si devono applicare delle modifiche a numerosi oggetti contemporaneamente
Finestra di tipo INTERSEZIONE
Finestre TRATTEGGIATE (clicco nel vuoto da DX verso SX)
Prende tutto quello che colpisce
Finestra di tipo FINESTRA (più utile poiché filtra le parti che servono)
Finestra continua
Seleziona solamente gli oggetti completamente rilevati. Filtra gli oggetti selezionati anche in più volte.
Selezionando un comando (SPOSTA; CANCELLA :::) e scrivendo FP, si può tracciare una Finestra POLIGONALE
Selezionando un comando (SPOSTA; CANCELLA :::) e scrivendo NT, si traccia un'intercetta che permette di agire su una serie di oggetti
PREMENDO CONTEMPORANEAMENTE IL TASTO MAIUSCOLO PASSO IN Modalità SOTTRATTIVA
vale per tutti i comandi che possono avere una selezione opposta
Seleziona, TRIM .....
Comando P (Precedente)
Gli oggetti precedentemente selezionati
Intersezione apparente in SPOSTA
- seleziono una serie di oggetti da spostare
- decido il punto di riferimento
- clicco dx mouse
- INTERSEZIONE APPARENTE
- clicco sulla prima riga che non completa l'intersezione
- mi posizione com mouse SULL'ALTRA linea
- invio
5a lezione
COMANDO PUNTO (COMANDO DI COSTRUZIONE BARRA SX)
iL COMANDO PUNTO INSERISCE UN OGGETTO adimensionale
DDPTYPE
- FINESTRA FORMATO
- STILE DI PUNTO PER SCEGLIERE COME VEDERLO
COLPITO FA PUNTAMENTO AD OGGETTO "NODO"
COna la percentuale si dimensiona in funzione della RIGENerazione del disegno
I punti si possono usare come riperimanti in topografia,
o per scelta grafica per definire i punti del termie del foglio
XLINEA (IN ALTO A SX) <------>
Definito un punto, si allarga all'infinito (ottimo per le proiezioni ortogonali)
Premendo il tasto DX mouse, vengono proposte diverse opzioni
XLIENA non viene influenza lo ZOOM estensione
PLINEA (POLILINEA) impostatissimo comando di costruzione
Costruisce poligonali composte da segmenti ortogonali e/o archi che formano un unico oggetto chiuso o aperto
Per inserire un arco selezionare ARCO. Creerà un arco tangenziale all'ultima linea tracciata. Il CAD è preimpostato per l'inserimento del PUNTO FINALE DELL'arco
Per tracciare l'ultimo segmento dell'oggetto è necessario premere il dx del mouse e CHIUDERE l'oggetto
Il comando DX MOUSE DIREZIONE, cambia la direzione di tangenza
Il comando LARGHEZZA DX MOUSE, da la larghezza della polilinea LARGHEZZA INIZIALE E FINALE.
PER RIMODIFICARE LA LARGHEZZA DELLA POLILINEA PREMERE LARGHEZZA
valido per disegnare i simboli
Realizza un unico oggetto: è più facile da misurare e da spostare se selezionato.
é possibile inspessire le plinee
ESPLODI (DX MONITOR)
sELEZIONATI PIù OGGETTI LI RIDUCE AD ENTIà PIù SEMPLICI (DA POLILINEA A LINEE)
OGNI ESPLOSIONE RIDURRà DI UN LIVELLO
EDITPL EDITA POLILINEA (IL COMANDO OPPOSTO A ESPLODI) (UNO DEI COMANDI PIù COMPLESSI DI AUTOCAD)
- EDITA
- OGGETTO
- POLILINEA
- SELEZIONA UNA LINEA
- TRASFORMA IN POLILINEA "SI"
- DX MOUSE
- UNISCI
SPLINE= CURVA 1
CURVA= CURVA 2
RETTIFICA= TOGLE LA CURVA ALLA POLILINEA
PPOLI
Permette di ricalcare un contorno chiuso generando una polilinea di ricalco (si può spostare, copiare....)
L'area dev'essere visibile a tutto video
6 LEZIONE
Tutti gli oggetti hanno queste proprietà
COLORE
TIPO LINEA (di impostazione = 0)
LTSCALE (definisce la linea nel disegno) (di impostazione = 1) (dà uniformità alle linee tratteggiate)
ELEVAZIONE (3d, definisce il livello)
LAYER (raggruppa gli oggetti per tipo)
- ON/OFF
- Congelato/scongelato
- colore
- tipo linea
- lucchettato
- spessore di stampa
- stampabile/non stampabile
- ....
Per lanciare il comando LAYER cliccare sull'icona a SINISTRA della lampadina nella figuera seguente
- IMMAGINI
- BLOCCHI
- TUTTI CON GLI OGGETTI CON PROPRIETà PARTICOLARI CHE DEVONO ESSERE PER FORZA IMPOSTATI CON LAYER 0
- selezionare lo spessore della linea
- cliccare SLN nella parte bassa dello schermo per visualizzare lo spessore deciso della linea (tra puntamento e oggetto)
-
- LTSCALE
- INVIO
- DEFINIZIONE DA 0.1 A INFINITO
- RIGENERARE IL DISEGNO
6a lezione
Comando PROPRIETA'
- Si clicca
- tasto dx mouse
- consenti ancoraggio
- portare la finestra sulla sx dello schermo
- Ogni volta che si apre e si chiude si troverà sulla dx dello schermo
*scala tipO o di linea SEMPRE UGUALE A 1
Questa finestra è utile perchè
- permete di modificare un oggetto (raggio, lunghezza, angolo...)
- applicare modifiche a più oggetti
- filtrare gli oggetti (imbuto)
COMANDI COMPLEMENTARI PER LA GESTIONE DI UN LAYER
Una olta selezionato il comando PENNELLO (match prop) permette di
-
selezionare il pennellino dell'icona sotto fomato
- selezionare un oggetto del quale si desidera caricare le proprietà
- cliccare sugli oggeti che si desidera "trasfomare"
Scegliere un layer corrente
- cliccare su
- selzionare il l'oggetto di cui vogliamo avere le proprietà per il nuovo oggetto che vogliamo disengare
COMANDO DI COSTRUZIONE POLIGONO
Permette di costruire poligoni REGOLARI, come un POLILINEA chiusa
(icona a pentagono sx schermo)
Comando ELISSE
CURIOSITa':
la somma della distanza fra i due fuochi dall'elisse da una costante
Cliccando sull'icona
- mi vengono chiesti i due estremi dell'elisse
- invio
- decido l'altezza
Si usa quando tagliemo un oggetto di sbieco, o in un prospetto un cerchio è posto su una pendenza (se. camino cilindrico sulla falda di un tetto)
posso cliccando col dx del mousE
- decidere se dare il centro
- ruotare un cerchio, considerando il nostro campo visivo
7a lezione
tip:
TRACCIARE GLI ASSI DI FIGURE SIMMETRICHE UGUALI, dato che è più facile fare riferimento durante la fase di progettazione
- specchio
- selezione oggetti
- 1°
- 2°
- copia o ribaltamento
COMANDO SERIE (rettangolare e polare)
copie multiple dato un oggetto, lo copia n volte colonne x n volte righe (passo tra colonne / passo tra le righe)
COMANDO SCALA (FATTORE MOLTIPLICAZIONE / RIFERIMENTO)
SELEZIONATI DEGLI OGGETTI E UN PUNTO BASE, RIFERMINATO PER LA SCALATURA, CI CHIEDE IL FATTORE DI SCALA (2=DOPPIO/0,5 =MEZZO)
NEL CASO DI RIFERIMENTO, POSSO DEFORMARE L'OGGETTO SELEZIONADOLO E SCRIVENDO DI QUANTO DEVE DIVENTARE QUEL SINGOLO ELEMENTO. TUTTI GLI ALTRI SELEZIONATI VERRANNO DEFORMATI IN MODO DA DARE LA MISURA DESIDERATA A QUEL TETERMINATO OGGETTO.
Comando: _scale
Selezionare oggetti: trovato(i) 1
Selezionare oggetti: trovato(i) 1, 2 totale
Selezionare oggetti:
Specificare punto base:
Specificare fattore di scala o [Riferimento]: R
Specificare lunghezza di riferimento <1>: Specificare secondo punto:
Specificare nuova lunghezza: 36
serie polare
é possiblie decidere s ruotare oppure no l'oggetto rispetto al centro.
Selezionando 2PUNTO BASE DELL'OGGETTO" è è possibile modificare il barcientro dell'oggetto.
COMANDO RUOTA
Anche questo comando ha la funzione riferimento
seleziona gli oggetti
perno di rotazione
funz. RIFERIMENTO
do' il riferimento assoluto ad un LATO DELL'OGGETTO che deve assumere lo specifico angolo ASSOLUTO. SELEZIONANDO il primo punto (centro di rotazione, e il secondo)
lezione 8
COMANDO STIRA
Permette di spostare i vertici degli oggetti che vengono selezionati con la finestra intersezione QIAòA TRATTEGGIATA SA SX VERSO DX (anche un'intersezione poligonale)
Questo comando è particolarmente utile in ediliza. Consente ad esempio di spostare una parete con poorte o qualsiasi tipo di serramento.
MANIGLE DI MODIFICA RAPIDA
Consentono di accellerare notevolmente la gestione del disegno
Possomo modificare un oggetto (STIRA IL VERTICE)
TIP
CHIUDERE SEMPRE I DISEGNI CON LO ZOOM ESTENSIONE (UTILISSIMO PER L'ANTEPRIMA)
LAYOUT (SPAZIO CARTA)
ogni layout è un potenzionale foglio di carta reale
- CLICCANDO SU LAYOUT1 COMPARE UN FOGLIO SU UNA "SCRIVANIA" (LA PARTE GRIGIA ESTERNA)
- CANCELLARE TUTTO (non verrà cancellato il disegno ma il potenziale foglio di stampa)
- scegliere il foglio
- dx mouse su layout
- GESTIONE IMPOSTAZIONE PAGINA
- CLICCA SU "MODIFICA"
- IMPOSTARE LA STAMPA (LA SCALA DEVE ESSERE SEMPRE 1:1 mm)
DA ADESSO IN POI LA MISURA SCRITTA CORRISPONDE ALLA REALTà
La linea trattegliata nel foglio rappresenta il limite della stampa.
Il foglio è indipendente dal disegno (spazio modello).
il VPORTS è l'unico oggetto, una finestra normalmente di forma rett., una finestra virtuale che guarda dallo spazio carta allo spazio modello. PUO GUARDARE CON QUALSIASI ANGOLAZIONE O IN SCALA, FACENDONE LA RIDUZIONE.
Posso aprire nello spazio carta diverse VPORTS e decidere la singola scala o visualizzazione per ciascuna finestra.
- CREIAMO COS' UN LAYER CHIAMATO VPORT SEMPRE DI COLORE 181 NON STAMPABILE
ADESSO:
- LAYER VPORTS
- VIUSUALIZZA (MENU A TENDINA)
- FINESTRE
- UNA FINESTRA
- INSERIRE LA FINESTRA VPORT
- LA FINESTRA SI PUò INSERIRE IN QUALSIASI PARTE DELLO SCHERMO LAYOUT
Ora si può decidere qual scala dare alla VPORTS!!!!!!!!!!!!!!
- TOCCO LA VPORT
- APRO LE PROPRIETà
- SCALA PERSONALIZZATA
- PORGERSI LA DOMANDA "QUANTO è LUNGO UN METRO SCALATO"
- SCALA 1 A 100
- UN METRO IN SCALA 1000 MM è = A 10 MM
- SCRIVERE QUINDI SU SCALA PERSONALZZATA 10
CLICCARE 2 VOLTE PER ENTRARE NEL DISEGNO MODELLO (vedi file edificio)
ADESSO SI PUù TROVARE LE QUASI GIUSTE VISUALIZZAZIONI
- CLICCARE 2 VOLTE DENTRO LA FINESTRA
- INGRANDIRE CON LA ROTELLA IL PAN L'AREA CHE VOGLIO INSERIRE NEL VPORT
- CLICCARE FUORI DALLA FINESTRA
- cliccare su proprietà e definire la scala personalizzata
- 1: scala scala personalizzata
- 1 1000
- 2 500
- 5 200
- 10 100
- 20 50
- 50 20
- 100 10
- 1
per la scala chiedersi sempre:
1 metro = 1000 mm
scala 1 a 5 SCALA
1000/5
200 SCALA PERSONALIZZATA
SULLE FINESTERA VPORTS A OGGETTO o POLIGONALE
- nel layout entro NEL LAYOUT
- ENTRO NELLA WPORT ESISTENTE O NELL PROPIRETà OGGETTO E SELEZIONO LA FINESTRA CHE HO CREATO PRECEDENTEMENTE
- zoom
- nxp ==> 10xp = scala 1 a 100
nella VPORTS (NEL LAYOUT) è POSSIBILE CONGELARE SINGOLI LAYER SOLO ED ESCLUSIVAMENTE NELLA VPORT SELEZIONATA.
E UTILISSIMO PER INSERIRE NELLA STAMPA DEI PARTICOLARI ELIMINNDO TRACCE CHE NONVOGLIONO ESSERE INSERITE NELLA STAMPA
E' BENE CAMBIARE LO SFONDO DEL LAYOUT
Sulla cartella del layout
- dx mouse
- opzioni
- visualizza
- colori
- cliccare sulla visualizzazione del layout
- inserire colore personalizzato 147
lezione x
IMPAGINAZIONE
- SCEGLIERE IL LAYOUT (SPAZIO CARTA)
- ELIMINARE QUELLO PREDEFINITO
- LAYOUT DX MOUSE
- GESTIONE
- SCEGLIERE STAMAPANTE (VIRTUALE -IMMAGINEO QUELLA CHE HO REALMENTE)
-
METODI PER LA STAMPA
METODO "TABELLA DEGLI STILI DI STAMPA"
Questo impone ad ogni colore (da 1 a 250) la sua caratteristica di stamapa (spessore, densità inchiosto, come si chiude il vettore, puntinato...)
- FILE
- GETIONE STILI DI STAMPA
- AGGIUNGI STILE STAMPA
- OK FINO AL NOME
- _BEPI
- ENTRA NELL'EDITOR
- SELEZIONO TUTTI GLI OGGETTI
- SU PROPRIETà IL COLORE DEV'ESSERE NERO
- ADESSO SUL DISEGNO
- LAYOUT
- DX MOUSE
- GESTIONE IMPOSTAZIONE
- USA TABELLA _BEPI
- OK
-
GESTIONE STILI STAMPA
COORE 1-8
NERO
COLORE 1
0.1
ASSEGNARE AI COLORI (GESTIONE STILI DI STAMPA/_BEPI/ASSEGARE LE CARATTEREISTICHE AI COLORI DALL'1 ALL'8)
1: 01
2: 02
3 :03
4 :04
5 :05
6 :06
7 :02
8 :08
____
....250
COMANDI DI SCRITTURA (tre metodi)
BISOGNA SEMPRE CREARE UN LAYER SPECIFICO (O PIù LAYER CON ALTRI TIPI DI TESTO)
- creare un alayer 03
- cresre stile di testo (formato/stile di testo)
- lo stile di testo è un insieme di caratteristiche impostazioni applicate a quello che andreamo a scrivere
- Autocad ha un suo Font (tipo di carattere) standard
- i Font col simbolino del compasso è stato caricato da Autocad (preferibili assieme a quelli Tt)
- Scegliere il Font è un'operazione delicatissima. Il font dev'essere il pi possibile "FAMOSO" cioè presente nella maggior parte dei PC
-
- scegliere possibilmente il font SIMPLEX (bruttino)
- in fase di stampa la scritta viene "inspessita". Quindi fare attenzione allo spessore base del carattere
- il carattere va scelto anche per la sua leggibilità
- NON ASSEGNARE MAI L'ALTEZZA!!!!
-
- si possono creare più stili cliccando su nuovo
PER SCRIVERE SI USANO 2 COMANDI:
- TESTOM (QUELLO PIù USATO)
- TESTODIN
- generea una colonna (che diventa un oggetto) all'interno della quale si può scrivere come se fosse una pagina di Word. L'unica cosa che non può scrivere parole che si adattano ad un'altezza diversa. Per fare questo bisogna usare il testodim
- Non va mai a capo e ogni riga è un oggetto
ALTEZZA SCRITTE
SCRITTA NORMALE: 2MM
TITOLO: 3MM
INTESTAZIONE: 4MM
PER SCRIVERE:
- TESTOM (ICONA A)
ATTENZIONE: MAI CAMBIARE IL FONT IN QUESTA FASE. MODIFICARE LO STILE (STANDARD O QUELLO PERSONAIZZATO IN PRECEDENZA)
- creare il rettangolo all'interno del qualesi vuole mettere la scritta
- nella giustificazione (dx mouse all'interno dell'editor) si puà sceglere: AS (ALTO A SINISTRA); MC (MEZZO CENTRO); BD (BASSO A DESTRA)
- nel simbolo (dx mouse all'interno dell'editor) c'è la possibilità d inserire un simbolo
CREARE UNA TABELLA
I numeri si allineano sempre a dx
Le scritte a sx
QUOTATURA
e UN OGGETTO CHE AUTOCAD CREA IN SEMI AUTOMATICO.
Seleziono un punto A
Seleziono un punto B
Seleziono un punto C (distanza della linea di quota dal vettore quotato)
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!SI QUOTA SEMPRE SULLO SPAZIO CARTA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
**è utile crare uno stile TESTO per le quote.**
nell'impostazione dello stile dare il valore di 0,9 alla larghezza delle cifre
- quotatura lineare (dx decidi se verticale ecc.) solo orizzontale o verticale
- q allineata: dati i punti A B fa la quota parallela ai punti di quota
- coordinate (non serve)
- raggio
- diametro
- angloare prendo 2 oggetti e misuro l'angolo (anche dell'arco)
- quata che fa lo svliuppo lineare dell'arco
- quota direttrice (serve da indicatore una nota di testo, una specie di freccia conteso)
- DX MOUSE
- IMPOSTAZIONI
- MODIFICARE L'IMPOSTAZIONE (ES SPLINE CENTRALE PER NON CONFONDERE LA LINEA CON GLI ELEMENTI DEL DISEGNO)
- DISATTIVARE L'ORTOGONALITà
-
- stile
- vedi tabelline
- MODIFICA LO STILE
- MECCANICA (VEDI GRUPPO FOGLI CON RUOTA)
-
AD ESEMPIO MODIFICARE LA SCALA SE SI QUATA IN CM QUANDO SI è DISEGNATO IN METRI O MM
Per modificare le quote sullo spazio modello (caso in cui si apre un disegno quotato sul modello
- aprire lo stile quota
- DIMSCALE (STILE/MODIFICA/ADATTA/UNITà DI SCALA GENERALE)
- MODIFICARE IL VALORE
E possibile creare uno stile di quota a seconda delle nostre preferenze:
- quote interne
- quote con CM
- ecc.
la quota, se piccola, viene messa in funzione dal lato in cui la metto
DDEDIT
Il comando da' la possibilità di modificare il testo di quota (es. 1,5 smusso a 45 gradi)
- <>SCRIVE ALLA DX DELLA QUOTA
TESTODIN
é il comando più vecchio dell'autocad. Scrive a video, ma ha delle carattersitiche particolari:
- ogni stringa di testo è un oggetto indipendente
COMANDO TESTODIN
DX MOUSE
- PROPORZIONALE (CHIEDE PUNTO A, PUNTO B. NON CHIEDE L'ALTEZZA DATO CHE LO ADATTA ALLO SPAZIO PRESCELTO)
- PERMETTE DI FARE SCRITTE MODIFICABILI CON FACILITà
- ADATTA (CHIEDE PUNTO A E PUNTO B E L'ALTEZZA)
- OTTIMA PER INSERIRLA IN UN DETERMINATO SPAZIO
-
PROTOTIPIZZAZIONE
é la creazione di un modello base avente le caratteristiche che ci serviranno per i disegni futuri.
MODELLO
- UNITA
- STILI DI TESTO
- STILI DI QUOTE
- LAYER (impostando anche il LAYER corrente (lsezione o prospetto)
LAYOUT
- SCEGLIERE LA STAMPANTE STANDARD
- FOGLIO, E IMPOSTAZIONI PREFERITE
- INSERIRE UNA VPORTS
- FARE UN BORDO POLILINEA PARTENDO DAL PUNTO 0,0 (LA BASE DELLA SUPERFICIE STAMPABILE)
- SEGUI AL MASSIMO IL BORDO DELLA SUPERFICIE STAMPABILE
- CREA LA TABELLA
FILE
- salva con nome
- salva il modello nel formato .DWT
- (AUTOMATICAMENTE LO INSERISCE IN UNA APPOSITA CARTELLA DI TEMPALTES)
-
- Con il comando ADC
- vado sul file che contiene le mie impostazione preferite
- e passo nel mio nuovo disegno i layer, blocchi e altre caratteristiche che mi interessano
lezione
RETINI
COMANDO PTRATT
Comando di costruzione che ci permette di costruire retini all'interno di aree con contorno chiuso. Si deve fare nello spazio modello.
- Si lavora sul campione e si può modificare il campione e la scala
- si può cambiare l'inclinazione (ansi)
- lineee verticali e linee orizzondali.
- si può modificare la scala
- i retini devono essere uguali o più sottili della linea di contorno
- il valore di scala lo sci sceglie provando a ridurre o aumentare la scala
- se i retini si fanno tutti in una volta diventano un oggetto utile (per spostamento)
- alcuni retini (tipo quelli puntinati) sono pesantissimi
- L'AREA DEVE ESSERE VISUALIZZATA A VIDEO AL MOMENTO DELL'INVIO DEL COMANDO RETINO
ARCHIVI INTERNI E ARCHIVI ESTERNI (BLOCCHI)
POSSO GENERARE UN SIMBOLO (DISEGNO .DWG) E LO ARCHIVIO (ANNIDARE NEL DISEGNO SOTTO FORMA, SOTTO UN NOME DI ARCHIVIO)
Carico nel disegno UNA SEMPLICE VISUALIZZAZIONE A VIDEO.
SI CREA UN BLOCCO E LO SI ESPORTA (MBLOCCO)
ADC
UN COMANDO CHE PERMETTE SI "SUCCHIARE" ELEMENTI-STILI DI TESTO, OGGETTI, BLOCCHI, PRESENTI IN ALTRI DISEGNI ED IMPORTARLI NEL DISEGNO ATTUALE
COMANDO BLOCCO (ARCHIVIARE SEMPRE IN CARTELLE DIVISE PER CATEGORIE)
- selezionare l'oggetto
- copiarlo
- MODIFICARE IL LAYER CON "LAYER 0"
- COMANDO BLOCCO
- SELEZIONA PUNTO BASE
- SELEZIONA OGGETTI
- ELIMINA (SI ANNIDA E RIMANE IN MEMORIA)
- COMANDO INSER
QUESTO COMANDO INSERICE UN BLOCCO, CIOè INSERISCE QUELLO CHE C'è IN MEMORIA O QUELLO CHE SI TROVA DA ALTRE PARTI
**AVENDO INSERITO IL BLOCCO SU LAYER 0 è POSSIBILE INSERIRE IL BLOCCO CHE DIVENTERà DI LAYER CORRENTE
CREARE UNA CARTELLA AERCHIVIO DADI E BULLONI
- MBLOCCO
- SELEZIONA BLOCCO
- SELEZIONA IL BLOCCO CHE VOGLIAMO SALVARE
- ESPORTA
- SELEZIONARE LA CARTELLA ARCHIVIO
Ora è possibile arire i blocchi ed inserirli in qualsiasi disegno col comando INSER
comando MODIRIF (DOPPIO CLICK SUL BLOCCO)
CONVERTIRE SEMPRE IN BLOCCO SE SI DESIDERA LASCIARE L'OGGETTO NEL DISEGNO
Posso intervenire gli oggetti annidati solo nel disegno spacifico
NON CHIUDERE MAI QUESTA FINESTRA SENNò DIVENTA IMPOSSIBILE CHIUDERE IL DISEGNO
per riaprirla
dx mouse alto dx sotto la crocetta par chiudere la finestra
acad
modrif
ADC (a design center)
TAVOLOZZA
Creando una nuova tavolozza (dx mouse sulle schede) è possibile raccogliere degli elementi dal disegno e spostarli nella 'area di lavoro per poi riutilizzarli nel disegno.
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